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胡二刀心中微惊,对面的这个小妞还真是难缠呢。
《武林》中,抛开弓弩、暗器之类的远程武器,就以鞭类武器的攻击范围最大,然后是枪杖棍棒之类的武器,再往下才是刀剑之类的武器。短兵器和长兵器交手,短兵器占了攻击速度的优势,长兵器则占了攻击范围的优势,是以胡二刀打算抢进攻击范围内,再一举施展玄虚刀法招招紧逼,想不到对面这女子很是警觉,刚才抢来的一些距离又被拉开了。
两人斗了几个回合,胡二刀始终没能抢进攻击范围,虽然没有中招,但格挡几次,还是掉了不少血量,雪城之月却仍是满血状态。不过胡二刀却不着急,他手中有杀手锏,只是要等更好的机会。
再斗片刻,雪城之月又是一鞭攻来,胡二刀侧身一跳躲过,左手一扬,一枚金针打向雪城之月,两人距离不远,金针速度又是极快,一闪便到了雪城之月眼前。
武侠小说中,飞针类的暗器细弱牛毛,基本肉眼难辨,但在游戏中,无论大小暗器都做了不同的光影效果来提醒玩家。
人群中有人骂道,“草,居然用暗器!”
“原来是暗器啊,游戏中还真有这玩意?当真是杀人放火、打架PK必备神器啊,请问哪里可以买到?”
“兄弟你运气好,我这里正好有三把飞刀,刀长三寸七分,大冶铁匠耗费三个时辰打造而成,兵器谱排行第三,江湖人称‘小李飞刀’,我和兄弟一见如故,50银一把卖给你好了。”
......
武侠小说中,暗器种类多种多样,最简单的石头沙子,地上捡着就能仍,最暴力的霹雳雷火弹,一炸一大片,更有孔雀翎、暴雨梨花针之类的大杀器,不会武功的人拿着都能横扫四方。
而在游戏中,不仅暗器种类少了许多,而且大多需要相关技能才能使用,以古墓派的玉蜂针为例,玩家如果没有学到玉蜂针技能,就算拿了针也发不出来。
胡二刀的暗器名为芙蓉金针,是胡二刀完成一个门派连环任务后,从武当派高手绵里针陆青菲处学到的。
这暗器只是入门级武功,但胜在出其不意,比试中突然使出,实是让人防不胜防,伤害虽然不高,但一旦击中破防,必然会有一个僵直效果,用来破招偷袭都是绝佳。
雪城之月看到飞针时,早已闪避不及,不过她也是应变极快,直接用了古墓鞭法中的一招‘满城烟雨’。
《武林》中,无论普通攻击还是招式攻击,只要击中对手并破防的情况下,就会产生僵直,这是各种连击和破招的基础。
玩家在出招状态下,产生一定的霸体状态,根据对手的攻击程度判定是否可以豁免僵直。这其中涉及到极为复杂的系统逻辑和判定,不过大致的原则如下:
武功招式高于普通攻击,但受相关基础武功等级、伤害、防御、血量等因素影响。
同一等的武功,高层次高于低层次,但相差两个层次以内的话一般不会破招。
高等武功高于低等武功,但受武功层次的影响,每一个等级大约相当于一个层次的差别,比如练到第十层登峰造极层次的入门级武功对上第九层出类拔萃层次的进阶... -->>
胡二刀心中微惊,对面的这个小妞还真是难缠呢。
《武林》中,抛开弓弩、暗器之类的远程武器,就以鞭类武器的攻击范围最大,然后是枪杖棍棒之类的武器,再往下才是刀剑之类的武器。短兵器和长兵器交手,短兵器占了攻击速度的优势,长兵器则占了攻击范围的优势,是以胡二刀打算抢进攻击范围内,再一举施展玄虚刀法招招紧逼,想不到对面这女子很是警觉,刚才抢来的一些距离又被拉开了。
两人斗了几个回合,胡二刀始终没能抢进攻击范围,虽然没有中招,但格挡几次,还是掉了不少血量,雪城之月却仍是满血状态。不过胡二刀却不着急,他手中有杀手锏,只是要等更好的机会。
再斗片刻,雪城之月又是一鞭攻来,胡二刀侧身一跳躲过,左手一扬,一枚金针打向雪城之月,两人距离不远,金针速度又是极快,一闪便到了雪城之月眼前。
武侠小说中,飞针类的暗器细弱牛毛,基本肉眼难辨,但在游戏中,无论大小暗器都做了不同的光影效果来提醒玩家。
人群中有人骂道,“草,居然用暗器!”
“原来是暗器啊,游戏中还真有这玩意?当真是杀人放火、打架PK必备神器啊,请问哪里可以买到?”
“兄弟你运气好,我这里正好有三把飞刀,刀长三寸七分,大冶铁匠耗费三个时辰打造而成,兵器谱排行第三,江湖人称‘小李飞刀’,我和兄弟一见如故,50银一把卖给你好了。”
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武侠小说中,暗器种类多种多样,最简单的石头沙子,地上捡着就能仍,最暴力的霹雳雷火弹,一炸一大片,更有孔雀翎、暴雨梨花针之类的大杀器,不会武功的人拿着都能横扫四方。
而在游戏中,不仅暗器种类少了许多,而且大多需要相关技能才能使用,以古墓派的玉蜂针为例,玩家如果没有学到玉蜂针技能,就算拿了针也发不出来。
胡二刀的暗器名为芙蓉金针,是胡二刀完成一个门派连环任务后,从武当派高手绵里针陆青菲处学到的。
这暗器只是入门级武功,但胜在出其不意,比试中突然使出,实是让人防不胜防,伤害虽然不高,但一旦击中破防,必然会有一个僵直效果,用来破招偷袭都是绝佳。
雪城之月看到飞针时,早已闪避不及,不过她也是应变极快,直接用了古墓鞭法中的一招‘满城烟雨’。
《武林》中,无论普通攻击还是招式攻击,只要击中对手并破防的情况下,就会产生僵直,这是各种连击和破招的基础。
玩家在出招状态下,产生一定的霸体状态,根据对手的攻击程度判定是否可以豁免僵直。这其中涉及到极为复杂的系统逻辑和判定,不过大致的原则如下:
武功招式高于普通攻击,但受相关基础武功等级、伤害、防御、血量等因素影响。
同一等的武功,高层次高于低层次,但相差两个层次以内的话一般不会破招。
高等武功高于低等武功,但受武功层次的影响,每一个等级大约相当于一个层次的差别,比如练到第十层登峰造极层次的入门级武功对上第九层出类拔萃层次的进阶... -->>
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