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看到有朋友在问更新时间,这个有点不好意思,最近没存稿,我码字又慢,一般码完后,还会修改一遍,我会争取在晚上六点到七点左右遇到灵感问题,可能会晚些,像今天这章,在修改的时候几乎做了大修,好多内容码了又删,删了又添,所以耽搁到现在,还是有些不怎么满意!呵呵
========正文开始=========
“碧空,眼下我们只能拼命了,他们想从我们身上赚取兑换权限,也没那么容易碧空,现在只有你还有机会逃走,如果真的到了那一刻,你走吧,以后想办法给我们报仇!草草、猫猫,如果我们真的要死了,就把我们把剩余的兑换点都转给碧空吧!这样她才能活着,给我们报仇!”
无刺握紧了手中的白色橡木棍,像是交代遗言般说完,便在口中默默的吟唱起了法咒。
草草的眼睛死死盯着那个隐形女,也是神色凝重的点了点,在口中应了一声“没错,拼了,我死也要拖着那个日本女人,哼!”她手中的藤弓上出现了一支血红色的怪箭,这种怪箭称为魔音骨箭,是她从天道空间兑换来的魔法箭,价值五百兑换点,算是她压箱底必杀式武器。
(魔音骨箭,以上古巫族秘法制箭,箭体用异兽肋骨磨制,长三尺六寸,厚四分之一寸,宽一寸,上刻有巫族秘咒,箭身制造方法特殊,随风而响,声可夺人心魄,箭亦随风加,骨箭锁定目标,对方的心神便会被魔音所侵,无法及时躲闪骨箭的袭击。)
猫猫也在嘴角露出了一丝苦笑,在意念中说道:“这次任务一开始,我们死了四个新人,负了四分,不过,在黑熊队进入后,他们很快死了五个人,我们又正了一分,现在我们一共还有九人,去掉三个克隆人,就算是最坏打算,我们三人死也没能拉到他们的人陪葬,再去掉留在营地中的新人和克隆人扣分,那么我们就会负四分,碧空,就算我们都死了,你只需要扣除四千兑换点,这么点兑换点,我想我们几人随便凑凑,就能凑出来,只是剩下的主线任务失败惩罚,就看天意了,碧空,我们只能帮你这么多了!”
天道空间多支队伍参加的竞争型任务,除了进入任务世界的队伍,在任务上会出现一些矛盾交集和杀死竞争队伍的被选者,可以根据对方强化实力得到奖励外。
最要命的是,任务小队如果在竞争型任务世界中有队员牺牲,就会被扣分,每死一个记一分,如果对方队伍死的人比自己队伍的人少,那么自己这边每多死一个,所有人都要被一扣一千兑换点。
也就是说,任何一支队伍如果在任务世界中死人了,就必须杀死竞争队伍一人,才能保证自己不被扣分。
这种规则一般会引起两种结果,一就是进入的多支队伍和平协商,在主力不损的情况下,互相提供新人,从而保持分数平衡,当然负分的队伍也会给一些补偿,比如提供一些任务世界的信息资料和兑换来的物品等等。
另一种后果就比较惨烈了,两支队伍互拼,或者两败俱伤,或者一方团灭,这样的好处自然就是可以得到一般的任务世界很难得到的兑换权限和兑换点奖励。
有时候一场战斗下来,也许就剩下一个最强者,但他也能获得令人羡慕的奖励,这种奖励甚至可以有a级、s级的兑换权限,真所谓风险越大,利益也越大。
当然谁也无法保证自己可以活的最后,所以除非你认为自己队伍的实力可以完克对方,或者是任务上的矛盾冲突无法调和,否则都是不会主动开战的。
在一些状况下,实力弱的队伍即便是死了新人,负分了,也只能接受扣兑换点的结果。
在任务世界中新人如果分配到了这样的资深者队伍,也很难存活下来,就算是活到最后,也会因为负分,不够兑换点扣除而被天道抹杀。
除非新人的能力被资深者认可,资助他们兑换点,或者新人运气很好,在任务世界中得到了意外奖励。
也许这是天道空间筛选被选者的一种手段吧,天地不仁,以万物为刍狗,新人遇到这样的结果,也只能是自认倒霉了。
所以像朱圆圆她们这种天道空间的资深队伍,就不会像朱零三他们这些新队伍一样,每次任务前把手头能用的兑换点都用完了,一般都会留下几千兑换点作为意外事件的预留数。
就算不是竞争型任务,一些任务世界也会出现任务失败扣除兑换点的要求,比如朱圆圆她们这次的任务,帮助朱零三破坏新上海市外森林中的精灵之树,护送朱零三他们这些剧情人物回新上海市,如果任务失败,按照任务完成度扣减兑换点,最高... -->>
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猫猫也在嘴角露出了一丝苦笑,在意念中说道:“这次任务一开始,我们死了四个新人,负了四分,不过,在黑熊队进入后,他们很快死了五个人,我们又正了一分,现在我们一共还有九人,去掉三个克隆人,就算是最坏打算,我们三人死也没能拉到他们的人陪葬,再去掉留在营地中的新人和克隆人扣分,那么我们就会负四分,碧空,就算我们都死了,你只需要扣除四千兑换点,这么点兑换点,我想我们几人随便凑凑,就能凑出来,只是剩下的主线任务失败惩罚,就看天意了,碧空,我们只能帮你这么多了!”
天道空间多支队伍参加的竞争型任务,除了进入任务世界的队伍,在任务上会出现一些矛盾交集和杀死竞争队伍的被选者,可以根据对方强化实力得到奖励外。
最要命的是,任务小队如果在竞争型任务世界中有队员牺牲,就会被扣分,每死一个记一分,如果对方队伍死的人比自己队伍的人少,那么自己这边每多死一个,所有人都要被一扣一千兑换点。
也就是说,任何一支队伍如果在任务世界中死人了,就必须杀死竞争队伍一人,才能保证自己不被扣分。
这种规则一般会引起两种结果,一就是进入的多支队伍和平协商,在主力不损的情况下,互相提供新人,从而保持分数平衡,当然负分的队伍也会给一些补偿,比如提供一些任务世界的信息资料和兑换来的物品等等。
另一种后果就比较惨烈了,两支队伍互拼,或者两败俱伤,或者一方团灭,这样的好处自然就是可以得到一般的任务世界很难得到的兑换权限和兑换点奖励。
有时候一场战斗下来,也许就剩下一个最强者,但他也能获得令人羡慕的奖励,这种奖励甚至可以有a级、s级的兑换权限,真所谓风险越大,利益也越大。
当然谁也无法保证自己可以活的最后,所以除非你认为自己队伍的实力可以完克对方,或者是任务上的矛盾冲突无法调和,否则都是不会主动开战的。
在一些状况下,实力弱的队伍即便是死了新人,负分了,也只能接受扣兑换点的结果。
在任务世界中新人如果分配到了这样的资深者队伍,也很难存活下来,就算是活到最后,也会因为负分,不够兑换点扣除而被天道抹杀。
除非新人的能力被资深者认可,资助他们兑换点,或者新人运气很好,在任务世界中得到了意外奖励。
也许这是天道空间筛选被选者的一种手段吧,天地不仁,以万物为刍狗,新人遇到这样的结果,也只能是自认倒霉了。
所以像朱圆圆她们这种天道空间的资深队伍,就不会像朱零三他们这些新队伍一样,每次任务前把手头能用的兑换点都用完了,一般都会留下几千兑换点作为意外事件的预留数。
就算不是竞争型任务,一些任务世界也会出现任务失败扣除兑换点的要求,比如朱圆圆她们这次的任务,帮助朱零三破坏新上海市外森林中的精灵之树,护送朱零三他们这些剧情人物回新上海市,如果任务失败,按照任务完成度扣减兑换点,最高... -->>
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