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    最后童乐天淡淡道;“谁要是在敢开枪偷袭,那么我会毁灭了那么的寄居地。”

    说完童乐天转身走人,这一次在也没有人开枪了,童乐天一拳吧水泥打裂然后人也被打进水泥化为一滩血水的确震撼到了不少人。

    做上罗采莲的车后一行既然转弯后就离开了,虽然说这里似乎也有个能力者老大,不过这位老大应该是不会出来了,要出来的话也早就出来了,要么是怕了,要么就是不在寄居地。

    童乐天是绝对不愿意用这些傻兮兮的手下,那天得罪人了踢了铁板都不知道。

    目前为止童乐天以及见过两个基地,关于幸存者基地。

    幸存者基地的存在必须考虑如下因素。

    1.易守难攻

    因此末世前修建的地下工事很受末世写手的追捧。就算不是什么三面环山一面水、万丈悬崖一线天,也应该是有着一些地理优势的,或高耸或隐蔽之流。

    2.可持续发展

    依靠超市建基地的见过吗?没有。

    怎么才算是可持续?有阳光,有田地,有水源,有能源,有发展空间、有工业设施、有资源矿产、有人口增长条件、有医疗卫生条件……不一定都要有,但至少要有上五条。

    3.有武力凭靠

    要么是有武器库存,要么是有驻军。

    4.周围有人口基础,最好本身又不是人口密集地

    人口基础一定要有,否则连幸存者数量都上不来,谈何幸存者基地?

    本身不是人口密集地(比如郊区、山区),比较容易免受初期混乱的波及。但不乏有依靠原有城市建立幸存者基地的。

    5.君子不立于危墙

    就是旁边没有什么高等敌人的领地。

    幸存者基地的构思套路:

    1.聚居地型

    最中间是核心区,高质量三层以上楼房。再往外点是砖房,开间极小,拥挤。最外边是帐篷,混乱。相信大家都明白三种分别住的是什么人了。

    这种类型一般是远离城市的地方出现,自发形成。

    2.山寨型

    看完名字还没懂的可以去检测智商了。

    3.大厦型

    一个大厦足以成为一小拨人的定居点了,依靠在周围寻找资源来生存。这种地方生活条件较好,而且很容易就能改造地比较安全。

    缺点是可持续发展性,虽然很多建筑都有花园可以播种,但是……

    4.城堡型

    优点是安全,而且城堡外面肯定也是有可耕地和水源的,但城堡修筑难度大,消耗人力物力也大,一般是独裁暴君或者有一致声音的大家族、大组织才能修筑城堡。

    5.庄园型

    大家都喜欢,安全性一般,可持续发展性良好,门槛低,存在范围广,形式也多种多样。

    关于幸存者基地的设定一定要严谨,不严谨宁愿一带而过

    1.幸存者管理制度以及管理层构成... -->>

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